3ds Max ve VRay. VRayMtl malzeme ayarlarının açıklaması
Ana malzeme VRay - VRayMtl - 'in işleyişini net bir şekilde anlamadan, bu görüntüleyiciyi kalitatif olarak kullanmak mümkün değildir. Bu makale, VRay ve 3ds Max görselleştiricisini daha profesyonel kullanmak isteyenler için hazırlanmıştır. Makalenin açıklayıcı kısmı (VRayMtl'in ana parametreleri hakkında), konunun daha iyi anlaşılmasına katkıda bulunacak örneklere dayanmaktadır.
"Pürüzlülük" parametresi (malzemenin yüzeyinin pürüzlülüğü).
Bu örnek “Pürüzlülük” parametresinin etkisini göstermektedir. Pürüzlülük ne kadar önemli olursa dikkat edin, malzeme o kadar “düz” ve “tozlu” olur.
Parametre pürüzlülüğü
“Yansıma” parametresinin rengi.
Bu örnek “Yansıma” parametresinin renginin malzemenin genel yansıtıcılığını nasıl etkilediğini gösterir. Ayrıca, yansıma rengi, dağınık renk için bir filtre görevi görür (yansıma ne kadar güçlü olursa, dağınık renk o kadar az etkilenir).
“Yansıma parlaklığı” parametresi (yansıma parlaklığı).
Burada, gördüğünüz gibi, Yansıma parlaklığı ve Parlaklığı vurgulamanın VRay malzemesini nasıl etkilediği, yani parlama ve bulanıklık yansıması oluşturdukları gösterilmektedir.
"Enerji koruma" parametresi (malzemenin korunma modu ışığın dağınık yansıması).
Bu örnek, Enerji korumanın dağınık renk karartma modunu yansıma yoluyla nasıl kontrol ettiğini gösterir.
Seçenek "Fresnel"
Burada “Fresnel” seçeneğini açmanın etkisini görebilirsiniz. IOR değerinin (kırılma indisi, kırılma endeksi) değerinin VRay malzemesinin yansıma gücünü nasıl değiştirdiğine dikkat edin. Bu örnekte, yansıma rengi tamamen beyaz olarak ayarlanmıştır (255, 255, 255).
"Anisotropy" parametresi (anizotropi).
Bu örnek “Anisotropy” parametresinin kullanımını gösterir. Parametrenin değerinin yansımanın yatay veya dikey olarak gerilmesini nasıl etkilediğine dikkat edin.
"Anisotropy dönme" parametresi (anizotropik yansıma açısı).
VRay malzemesinin yansıma anizotropi açısını ayarlayan “Anisotropy dönme” parametresi burada gösterilmiştir. Bu örnekteki tüm görüntüler için, Anisotropy parametresi 0.8'e ayarlanmıştır.
“Kırılma” parametresinin rengi.
Bu örnekte, cam için malzemenin “Kırılma” parametresinin rengi kullanılarak nasıl oluşturulduğunu göreceksiniz. Örneğin, malzeme gri dağınık renkte, Yansıma için beyaz ve “Fresnel” seçeneği etkinken kullanılmıştır.
"Kırılma parlaklığı" parametresi (bulanıklık kırılması).
Bu örnek Yansıma örneğine biraz benzemektedir çünkü “Kırılma” parametresinin düşük değeri bulanıklığı arttırır.
kırılmış, donmuş cam gibi görünmesini sağlar.
"Kırılma IOR" parametresi.
Bu örnek, “Refraction IOR” parametresini kullanmanın etkisini gösterir. Işık ışınlarının 1,0'dan büyük veya daha düşük bir değere sahip bir malzemeden geçerken nasıl büküldüğüne dikkat edin. Kırılma indisi 1.0 ise, tamamen şeffaf bir malzeme elde edersiniz (yani hava gibi). Bir nesneyi saydamlaştırmak istiyorsanız, saydamlık haritası (yuva “Opaklık”) kullanmak kırılmaya göre daha iyidir, çünkü ilki VRay'da çok daha hızlı hesaplanır.
"Kırılma derinliği" ve "Yansıma derinliği" parametreleri (olası kırılma ve yansımaların maksimum sayısı).
İşte kırılma kalitesini kontrol eden "kırılma derinliği" parametresidir (kantitatif olarak). Gördüğünüz gibi parametrenin düşük bir değeri ile oldukça gerçekçi bir sonuç alıyoruz. Yansıma derinliğinin iç yansımalara sahip alanları nasıl etkilediğine de dikkat etmelisiniz (nicel etki Kırılma derinliğine benzer).
Kırılma için "Renkten çık" parametresi.
Bu parametre, “Kırılma derinliği” parametresinin büyük bir değerine sahip VRay malzemeleri içeren gerçekçi görüntüler için en uygundur. “Yansıma derinliği” ve “Kırılma derinliği” parametreleri arttıkça kırmızı alanların nasıl küçüldüğünü görün.
"Sis rengi" parametresi (malzemenin bulanıklığının rengi).
Bu parametre, malzemeyi kırmak için bulanıklık rengini kontrol eder. Nesnenin daha kalın alanlarının daha koyu olduğuna dikkat edin, çünkü “Sis rengi” parametresi de ışık emme işlevini yerine getirir.
“Sis çarpanı” parametresi (bulanıklık çarpanı).
Bu örnek “Sis çarpanı” parametresinin etkisini gösterir. Küçük değerler ışığın emilimini azaltır ve büyük değerler onu arttırır.
Seçenek "Sis Sistemi Üniteleri Ölçeklendirme".
Bu örnekte görebileceğiniz gibi, “Sis Sistemi Birimleri Ölçeklendirme” seçeneği (bu seçenek yakın zamanda VRay malzemesinde göründü) kırılmakta olan nesnelerin gerçek boyutlarının belirlenmesini aktive eder, böylece ışık emilimi fiziksel olarak doğru koşullarda gerçekleşir. Sahnedeki demlikte, yarıçap dört metredir. “Sis Sistemi ...” seçeneği devre dışı bırakıldığında, su ısıtıcıyı görebiliriz. Ancak “Sis Sistemi ...” seçeneğini açarsanız, VRay görüntü işleme sırasında demlik gerçek boyutunu dikkate alır, bu da daha gerçekçi ışık emiliminin hesaplanacağı anlamına gelir.
Dağılım seçeneği
Bu örnek, “Abbe” parametresi için farklı değerlerin yanı sıra VRayMtl'ye dispersiyon ekleme olasılığını gösterir. Bu aynı zamanda VRay için yeni bir seçenektir (VRay sürüm 2.0'dan bu yana VRayMtl'de bulunur).
BDRF (malzemeden ışığın yansıması modelini belirler).
Burada VRay görselleştiricisi için mevcut tüm BDRF modellerini görebilirsiniz. Farklı BDRF modelleri tarafından üretilen parlama oluşumuna özellikle dikkat edin.
Seçenek "Yumuşat".
Bu seçenek, malzemenin karanlık alanları ile yansımaların yansımaları arasındaki geçişi düzeltmeye yardımcı olur.